大阪高架桥、摩纳哥赛道、香港九龙……“拳皇”系列凭借这些经典街区场景,配合各种武学流派无差别格斗,打造出独特的“街斗”风格,魅力至今不减。《拳皇命运》手游在此基础上,吸收横版卷轴游戏的精髓,升格为更爽、更燃的街斗暴力美学!
1989年的《快打旋风》开启多轴空间街头战斗模式。通过多轴空间的移动性,玩家能够享受更加自由畅快的战斗体验。之后的《名将》、《三国志2》、《恐龙快打》都沿用了这个模式。
多轴空间增加移动性被多款街机产品沿用,成为一个时代的标识
《拳皇命运》手游在传统“拳皇”视角基础上,增加上下移动的空间,让战斗区域变得更开阔。玩家可以更加灵活肆意地痛击敌人。
其次,游戏调整了角色和场景的模型比例,让玩家的视觉焦点集中在格斗家的动作上,利用大开大合的挥拳、踢腿动作,充满视觉张力,充分展现“不拘一格,轰杀至渣”的“拳皇”式暴力美学。
《拳皇命运》手游的场景设计提供了更加开阔自由的战斗空间
机关陷阱的设计,是横版卷轴游戏另一大特色。《三国志?吞噬》、《恐龙快打》等游戏都主动加入玩家可触发机关的设定,让战斗方式更加丰富。
《恐龙快打》中首次出现了让玩家驾驶汽车,撞击敌人的玩法。
《拳皇命运》手游巧妙将多类型机关进行组合,提升关卡趣味。在街头场景中,呼啸而过的机车暴走族随时可能发动偷袭;而废弃停车场里,巨大的磁性吸盘、地面的充电桩,都有可能成为反派操控的陷阱。
多重机关的组合,让关卡挑战变得“更加放肆、不讲规则”。玩家可以选择用最简单的方式直接摧毁机关,享受“暴力破坏”的快感;也同样可以利用走位、打击,将敌人引入陷阱,灵活借用机关进行“技巧通关”。
机关的植入让《拳皇命运》手游有了更多通关模式,比如“全面碾压”
《拳皇命运》手游进一步丰富了敌人的类型,提高AI。即便是普通的街头混混,也能玩出不同套路挑衅玩家;BOSS的打击方式,更是出其不意,充满挑战。
此外,玩家不同的行为,也会影响敌人的进攻策略,或一拥而上、抱团群殴,或各有分工、通过近身远程的组合发动攻击。对此,游戏特别加入了换人设计,面对不同特性的敌人可以有策略地选择击破人选,让闯关刷图不再是无脑的单调重复。
BOSS“西蒙”跳出屏幕外,出其不意地从高空落下,更考验玩家的反应和走位
无热血,不“拳皇”,《拳皇命运》手游将横版卷轴游戏的魅力发挥到极致,展现到独一无二、越玩越上瘾的街斗暴力美学,让潜伏在指尖的,随着格斗节奏,尽情燃烧!