从基本原理到实现
本文描述FreeRTOS(飞拓)是如何实现的。
如果你
1. 希望修改FreeRTOS源代码
2. 移植实时内核到另一个微控制器或者原型板(prototyping board)
3. 第一次接触FreeRTOS,希望得到关于它们在操作和实现上的更多信息
这些文档会有用。
本文档分为两个章节:
1. 基本原理和RTOS概念
包括多任务的背景信息和基本实时概念,这是为初学者准备的(is intended for beginners)
2. 从底向上(from the bottom up)解释实时内核源代码
FreeRTOS实时内核已经移植到许多不同的微控制器架构下。这份文档是以Atmel AVR为范例,因为:
1. AVR架构简单
2. 有免费可用的开发工具 WinAVR (GCC) development tools.
3. 非常便宜的原型板STK500 prototyping board
在本文的最后,还一步一步地详细描述了一个完整的上下文切换(context switch)。
RTOS基本原理
多任务
调度
上下文切换
实时应用
实时调度
这一节提供一个关于实时和多任务概念的简介。读下一节之前必须理解这些概念。
多任务(Multitasking)
在一个操作系统内部,内核[kernel]是最核心的部件。像Linux那样的操作系统使用的内核,从表面上看(seemingly),允许用户并发(simultaneously)访问 计算机。多个
用户似乎(apparently)可以并行(concurrently)执行多个程序。
在操作系统的控制下,每个正在执行的程序就是一个任务[task]。如果一个操作系统能够以这种方法执行多个任务,这就叫做多任务[multitasking].
多任务操作系统的使用可以简化应用程序的设计:
1. 操作系统的多任务和任务间通信的机制允许复杂的应用程序被分成一系列更小的和更多的可以管理的任务。
2. (程序的)划分(partitioning)让软件测试更容易, 团队工作分解(work breakdown within teams),也有利于代码复用。
3. 复杂的定时和先后顺序的细节 可以从应用程序代码中 删除。(因为)这成为操作系统的职责。
多任务Vs 并发
传统的(conventional)的处理器同时只能执行一个任务。但通过快速的任务切换,一个多任务操作系统可以使它看起来(appear)好像每个任务并行执行一样。这可以下面的示意图来描述(depicted)。它显示了有关(with respect to)时间的3个任务的执行模式。任务名用颜色标注出来,写在左手边。时间从左到右增加,相应的颜色的线条 显示该任务在某个特殊时间正在执行。上面的图 演示的是用户所觉察到的并行执行模式,下面的图是实际的多任务执行模式。
----所有可用的任务都好像在执行,但实际上在任何一个时刻都只有一个任务在执行
调度
调度器(scheduler)是内核中负责 决定在某个特殊时间 哪个任务应该执行的部分。内核可以在任务的生命期(lifetime) 挂起(suspend) / 恢复(resume)一个任务许多次。
调度策略(scheduling policy)是调度器用来决定哪个任务在哪个时间点执行的算法。一个(非实时)多用户系统的策略很可能分配(allow)给每个任务一个\"公平\"(fair)的处理器时间片(proportion of processor time)。用在实时系统/嵌入式系统的策略稍后再描述。
除了被RTOS内核无意的挂起外,一个任务还可以自己挂起自己。如果一个任务想延迟一段固定的时间(也就是sleep),或者等待(也就是block)某个资源可用(比如一个串口),或者等待一个事件出现(比如一个键按下)。一个阻塞或者睡眠的任务是不能执行的,不会为它分配任何处理时间。
上图中提到的编号:
1) Task1正在运行
2) 内核挂起Task1
3) 恢复任务Task2
4) Task2正在执行,为独占访问(exclusive access),它锁定一个处理器外设
5) 内核 挂起Task2
6) 恢复Task3
7) Task3试图访问同样的处理器外设,发现它被锁定,Task3不能继续,所以自己挂起自己。
8) 内核恢复Task1
………….
9) 接下来(the next time),Task2在9处执行。它完成了对处理器外设的访问,所以解锁它
10) 再下来,Task3在10处执行。它发现 现在可以访问处理器外设了,于是开始执行,直到被内核挂起。
上下文切换
跟任何其他程序一样,一个任务执行时,它使用 处理器/微控制器 的寄存器,访问RAM ROM。这些资源(处理器的寄存器,stack等)一起组成任务的执行上下文(the task execution context).
一个任务是一个连续有序的代码片断。它并不知道它将何时被内核挂起或者恢复,甚至不知道这些事情(挂起或者恢复)在什么时候已经发生了。下面考查(Consider)的这个例子是用来求两个处理器中的寄存器值之和,该任务在执行1条指令后就立即被挂起。
-->任务将要执行ADD指令时,被挂起
-->先前的指令已经把数取到寄存器(Reg1,Reg2)中了,而这些寄存器(Reg1,Reg2)将要被ADD指令用到。当这个任务被恢复后,ADD就是要执行的第1条指令。这个任务不知道是否有另一个的任务会在中间时期 修改 Reg1或者Reg2)
当这个任务挂起时,其他任务继续执行,可能会修改处理器寄存器的值。在恢复之后,这个任务也不知道处理器的寄存器被修改过(altered).如果它使用这个修改过的值,就会导致计算的和的结果不正确。
为了避免这类错误,必须保证,在恢复一个任务之后,其上下文环境跟 即将挂起前是一样的。操作系统内核有责任 通过在任务挂起前保存其上下文 来确保这种状况。当任务
恢复时,保存的上下文 就被 操作系统内核恢复到先前的执行情况。保存一个被挂起的任务的上下文 并在 任务恢复时 恢复其上下文的这个处理过程就叫做上下文切换(context switching)
实时应用
实时操作系统(RTOS's)通过同样的原理达到多任务的目的。但他们的目标与那些非实时系统相比是很不一样的。不同的目标影响到不同的调度策略。实时/嵌入式系统设计成提供一个对 真实世界的事件的及时响应(timely response)。出现在真实世界中的事件可能有一个时间限制(deadline),在此期限之前,实时/嵌入式系统必须给出响应,RTOS调度策略必须确保时间限制是恰当的(met).
为了达到这个目的,软件工程师必须首先为每个任务设置一个优先级(priority)。RTOS的调度策略 只是简单地确认 能被执行的最高优先级别的任务 是分配了处理时间的任务(the task given processing time)。这可能要求在相同优先级的 任务之间公平的共享 处理时间,如果他们准备并发运行的话。
代码示例:
最基本的例子是 一个由键盘和LCD组成的实时系统。用户必须 在合理的时段 为 每个键盘按下 取得视觉反馈(visual feedback).。如果用户不能 在这时段 看到 键盘按下 已经被接受,软件产品将会很难使用(be awkward to use)。如果最长的接受期是100ms,那么在0到100ms的响应 可被接受。这个功能可以用一个 下面这样的结构的独立(autonomous)任务 实现:
void vKeyHandlerTask( void *pvParameters )
{
//键盘处理是一个连续的过程。就像大多实时任务那样,这个任务
//也是用一个无限循环实现的。
for( ;; )
{
[Suspend waiting for a key press]
[Process the key press]
}
}
现在假设 实时系统也执行一个依赖数字滤波输入的控制功能。这个输入必须被取样(sampled),滤波(filtered),并且 每2ms执行一次控制循环。为了让滤波器正常操作,取样的时间规律(the temporal regularity)必须精确到0.5ms。 这个功能可以 用下面这个结构的 独立任务 实现:
void vControlTask( void *pvParameters )
{
for( ;; )
{
[Suspend waiting for 2ms since the start of the previous
cycle]
[Sample the input]
[Filter the sampled input]
[Perform control algorithm]
[Output result]
}
}
软件工程师必须设置 控制任务为 最高的优先级,因为:
1. 控制任务的时间限制(deadline) 比 键盘处理任务的 要严格;
2. 控制任务错过最后期限(deadline)的后果 比 键盘处理任务 要严重。
下面将演示 这些任务是如何被实时操作系统调度的.
实时调度
下面的图 演示 前面定义的那些任务是如何被时实操作系统调度的。RTOS自己已经建立了一个任务----idle task---它只在没有其他任务执行的时候才被执行。RTOS idle task 总是处于可以执行的状态(注:也就是它不可能会因为等待什么外设资源而被阻塞,而是处于一种随时待命的状态).
上图中:
1. 在最开始,我们的两个任务都不能被执行-vControlTask等待合适(correct)的时间开始新的控制循环,vKeyHandlerTask等待键盘按下。处理器时间分配给 RTOS的idle task.
2. 在t1时刻,一个键盘按下(事件)出现. VKeyHandlerTask任务现在可以执行,它比
RTOS的idle task有更高的优先级,所以处理器时间给它。
3. 在t2时刻,vKeyHandlerTask已经完成了对按键的处理,并更新了LCD。它不能继续,直到另一个键被按下,所以必须挂起它自己。RTOS idle task又被恢复执行。
4. 在t3时刻,一个定时器事件预示(indicates),可以执行下一个控制循环了。VControlTask现在可以执行,作为最高优先级的任务被立刻分配(scheduled)到处理器时间。
5. 在t3和t4之间,当vControlTask任务还在执行的时候,一个键按下。VKeyHandlerTask不能被执行,因为它没有vControlTask的优先级高。不能分配(scheduled)到任何处理器时间。
6. 在t4时刻,vControlTask完成了控制循环的处理,不能够重新开始,直到下一个时间事件出现,所以它自己挂起自己。而vKeyHandlerTask现在是最高优先级的任务,可以运行了,所以,为了处理先前的键盘事件,分配(scheduled)到了处理器时间.
7. 在t5时刻,键盘已经被处理。VkeyHandlerTask为了等待下一个键盘事件,自己挂起自己。现在,我们的两个任务再度不能执行了。RTOS idle task分配到处理器时间。
8. 在t5和t6之间,一个定时器事件被处理,但是没有更多的键盘事件出现。
9. 下一个键盘按下出现在t6时刻,但在vKeyHandlerTask完成处理键之前,一个定时器事件出现了。现在两个任务都能被执行,而vControlTask比vKeyHandlerTask 有更多的优先级,所以vKeyHandlerTask在它完成处理键盘之前就被挂起了。VControlTask分配到处理器时间。
10. 在t8时刻,vControlTask完成处理控制循环,挂起自己以等待下一个事件。
VKeyHandlerTask再次成为最高优先级的任务,能够运行,所以分配到处理器时间,从而键盘按下事件 处理能够完成。
RTOS实现
模块(Building Block)
详细实例(Detailed Example)
这一节从底向上描述了RTOS上下文切换的源代码。使用FreeRTOS Atmel AVR微控制器移植的代码作为例子。本节的最后还一步一步地浏览(step by step look)了一个完整的上下文切换。
C开发工具
FreeRTOS的目标是简单且易于理解。为了达到这个目标(To this end),RTOS的源代码的大部分都是用C写的,而不是汇编。
这里演示的例子使用了 WinAVR development tools。 WinAVR是一个自由/免费的在windows下的AVR交叉编译器,它是基于GCC的。
RTOS Tick
睡眠时,一个任务将指定多长时间后它会醒来。阻塞时,一个任务将指定一个 希望最
多等多久的时间。
FreeRTOS实时内核用tick count变量 来度量时间的。定时器中断(RTOS tick interrupt) 用严格的时间精度(temporal accuracy )来增加 tick count------- 允许实时内核 用一个指定的 定时器中断频率的精度(resolution)来测量 时间。
每次tick count增加后,实时内核 必须检查,看现在是否 解除阻塞 或者 唤醒 一个任务。一个 比被中断的任务有更高的优先级的 任务 在 tick ISR期间 被 唤醒或者解除阻塞 是可能的。如果是这种情况,tick ISR应该返回到新的唤醒/解锁的任务---实际(effectively)中断一个任务,却返回到另一个任务。如下所述:
上图提到的几个点:
1) RTOS idle task正在运行
2) RTOS tick出现,控制转移到tick ISR(3)
3) RTOS tick ISR使得vControlTask准备运行,当vControlTask比RTOS idle task有更高的优先级,切换上下文到 vControlTask.。
4) 现在的执行上下文是vControlTask的。从ISR(4)退出 返回到vControlTask,vControlTask从(5)开始执行。
以这种方式出现的上下文切换,称为Preemptive。 因为被中断的任务 没有自愿(voluntarily)地挂起它自己就被抢占了(preempted)。
FreeRTOS的AVR移植版本 用一个在定时器1(timer1)的比较匹配(compare match)事件来产生RTOS tick. 后续将描述RTOS tick ISR是如何用WinAVR开发工具实现的。
GCC信号属性(Signal Attribute)
GCC development tools允许用C来写中断程序。一个在AVR 定时器1外设的比较匹配事件 可以用下面的 语法(syntax)实现:
void SIG_OUTPUT_COMPARE1A( void ) __attribute__ ( ( signal ) );
void SIG_OUTPUT_COMPARE1A( void )
{
/* ISR C code for RTOS tick. */
vPortYieldFromTick();
}
在函数原型前的 '__attribute__ ( ( signal ) )' 指示符 告知 编译器,这个函数是一个ISR,会引起编译器输出的两个重要改变:
1. signal属性保证,每个在ISR 期间 被修改的 处理器的寄存器,在从ISR中退出时恢复到它原来的值。这就要求,当中断将要执行时,编译器不能做任何假定。所以,不能优化
哪个处理器寄存器要求保护或者不保护。
2.'signal'也强制使用 一个 从中断返回('return from interrupt')指令(RETI),而不是
返回(return)指令RET. AVR微控制器 在进入ISR前禁止中断,RETI指令要求在 退出时
重新打开中断。
下面是由编译器输出的代码:
;void SIG_OUTPUT_COMPARE1A( void )
;{
; ---------------------------------------
; CODE GENERATED BY THE COMPILER TO SAVE
; THE REGISTERS THAT GET ALTERED BY THE
; APPLICATION CODE DURING THE ISR.
PUSH R1
PUSH R0
IN R0,0x3F
PUSH R0
CLR R1
PUSH R18
PUSH R19
PUSH R20
PUSH R21
PUSH R22
PUSH R23
PUSH R24
PUSH R25
PUSH R26
PUSH R27
PUSH R30
PUSH R31
; ---------------------------------------
; CODE GENERATED BY THE COMPILER FROM THE
; APPLICATION C CODE.
;vTaskIncrementTick();
CALL 0x0000029B ;Call subroutine
;}
; ---------------------------------------
; CODE GENERATED BY THE COMPILER TO
; RESTORE THE REGISTERS PREVIOUSLY
; SAVED.
POP R31
POP R30
POP R27
POP R26
POP R25
POP R24
POP R23
POP R22
POP R21
POP R20
POP R19
POP R18
POP R0
OUT 0x3F,R0
POP R0
POP R1
RETI
; ---------------------------------------
GCC Naked 属性
前一节讲述了如何在C中用 signal属性来写一个ISR.,以及它是如何使 执行上下文自动保存的(只有那些被ISR修改过的处理器寄存器才会得到保存)。然而,执行一个上下文切换需要保存完整的上下文。
应用程序代码能够 在进入ISR时,明确(explicitly)地 保存所有寄存器,但是这样会使 某些处理器寄存器 保存两次---一次是由编译器生成的代码,另一次是由应用程序自己。这不是我们所需要的,可以在'signal'属性后 添加 'naked'属性来避免:
void SIG_OUTPUT_COMPARE1A( void ) __attribute__ ( ( signal, naked ) );
void SIG_OUTPUT_COMPARE1A( void )
{
/* ISR C code for RTOS tick. */
vPortYieldFromTick();
}
'naked'属性阻止编译器生成任何函数入口或退出代码。现在变异这段代码,会得到更少的编译器输出:
;void SIG_OUTPUT_COMPARE1A( void )
;{
; ---------------------------------------
; NO COMPILER GENERATED CODE HERE TO SAVE
; THE REGISTERS THAT GET ALTERED BY THE
; ISR.
; ---------------------------------------
; CODE GENERATED BY THE COMPILER FROM THE
; APPLICATION C CODE.
;vTaskIncrementTick();
CALL 0x0000029B ;Call subroutine
; ---------------------------------------
; NO COMPILER GENERATED CODE HERE TO RESTORE
; THE REGISTERS OR RETURN FROM THE ISR.
; ---------------------------------------
;}
看看,入口 和 出口代码都没有了吧
使用 naked 属性,编译器不会生成任何入口和出口代码,所以必须明确(explicitly)加入。
portSAVE_CONTEXT()和portRESTORE_CONTEXT()这两个宏 是用来保存和恢复完
整的
执行上下文的:
void SIG_OUTPUT_COMPARE1A( void ) __attribute__ ( ( signal, naked ) );
void SIG_OUTPUT_COMPARE1A( void )
{
/* Macro that explicitly saves the execution
context. */
portSAVE_CONTEXT();
/* ISR C code for RTOS tick. */
vPortYieldFromTick();
/* Macro that explicitly restores the
execution context. */
portRESTORE_CONTEXT();
/* The return from interrupt call must also
be explicitly added. */
asm volatile ( \"reti\" );
}
naked属性给了应用程序完整的控制权,在何时 ,怎么样保存AVR的上下文。如果应用程序代码在进入ISR前保存了完整的上下文,在执行上下文切换时不必再保存,所以不会有处理器的寄存器被保存两次。
FreeRTOS Tick Code
FreeRTOS的AVR移植版本的实际源代码 与 前一节的例子有些轻微的不同。VPortYieldFromTick()是作为一个naked函数的 它自己的实现,上下文在vPortYieldFromTick().里被保存和恢复。这样做的目的是为了实现一个non-preemptive的上下文切换(这里,一个任务自己阻塞自己).这里暂时不讲这种non-preemptive切换。
RTOS tick是这样在FreeRTOS中实现的(看代码中注释片断获取更多细节):
void SIG_OUTPUT_COMPARE1A( void ) __attribute__ ( ( signal, naked ) );
void vPortYieldFromTick( void ) __attribute__ ( ( naked ) );
/*--------------------------------------------------*/
/* RTOS tick中断服务程序. */
void SIG_OUTPUT_COMPARE1A( void )
{
/*调用tick函数. */
vPortYieldFromTick();
/*从中断返回. 如果出现上下文切换,将返回到一个不同的任务中 */
asm volatile ( \"reti\" );
}
/*--------------------------------------------------*/
void vPortYieldFromTick( void )
{
/* 这是一个naked 函数,所以需要保存上下文 */
portSAVE_CONTEXT();
/* 增加tick count,检查新的tick count值是否引起一个延迟周期过期,这个函数调用可导致一个任务变成准备运行. */
vTaskIncrementTick();
/*检查是否要求上限文切换。如果 由vTaskIncrementTick()准备好的任务比已经中断的任务有更高优先级,就切换过去 */
vTaskSwitchContext();
/*恢复上下文.如果发生了上下文切换,这将恢复要继续运行的任务的上下文 */
portRESTORE_CONTEXT();
/*从这naked 函数返回. */
asm volatile ( \"ret\" );
}
/*--------------------------------------------------*/
The AVR Context
上下文切换要求保存完整的上下文。在AVR MCU中,上下文包括
1. 32位通用寄存器。Gcc开发工具假定寄存器R1设定为0
2. 状态寄存器。状态寄存器的值影响指令的执行,必须通过上下文切换保存(preserved)
3. 程序计数器(PC).恢复执行后,一个任务必须从上次被挂起的地方继续执行。(a task must continue execution from the instruction that was about to be executed immediately prior to its suspension.)
4. 两个stack指针寄存器
Saving the Context
每个时实任务都有它自己的stack 内存区域,所以上下文可 简单的通过将寄存器压入到任务栈 来保存上下文。保存AVR的上下文是一个不可避免的要使用到汇编语言的地方。
portSAVE_CONTEXT() 是作为一个宏来实现的,源代码在下面给出
#define portSAVE_CONTEXT() \\
asm volatile ( \\
\"push r0 \\n\\" \\ (1)
\"in r0, __SREG__ \\n\\" \\ (2)
\"cli \\n\\" \\ (3)
\"push r0 \\n\\" \\ (4)
\"push r1 \\n\\" \\ (5)
\"clr r1 \\n\\" \\ (6)
\"push r2 \\n\\" \\ (7)
\"push r3 \\n\\" \\
\"push r4 \\n\\" \\
\"push r5 \\n\\" \\
:
:
:
\"push r30 \\n\\" \\
\"push r31 \\n\\" \\
\"lds r26, pxCurrentTCB \\n\\" \\ (8)
\"lds r27, pxCurrentTCB + 1 \\n\\" \\ (9)
\"in r0, __SP_L__ \\n\\" \\ (10)
\"st x+, r0 \\n\\" \\ (11)
\"in r0, __SP_H__ \\n\\" \\ (12)
\"st x+, r0 \\n\\" \\ (13)
);
在上面的源代码中:
1. 寄存器R0首先被保存,因为当状态寄存器被保存时,它会被用到。所以必须先把它的原始值保存下来。
2. 状态寄存器被搬移到 R0 (2),所以它能保存到stack (4)
3. 禁止处理器中断。如果portSAVE_CONTEXT(),只是从ISR中调用,就不需要明确的禁止中断,因为AVR已经这么做了。portSAVE_CONTEXT()宏用在中断服务程序的外部(一个任务自己挂起自己的时候),中断应该尽可能早的明确清除(也就是禁止中断 CLI)
4. 从ISR 的C源代码中,由编译器生成的代码假定R1被设置为0。R1的原始值 在
R1被清除(6)前保存(5)
5. 在(7)和(8),所有寄存器都被按顺序保存
6. 现在被挂起的任务的栈中还有一个任务执行上下文的拷贝。内核保存任务的栈指针,所以 当任务恢复执行时,上下文可以取得并恢复。The X processor register is loaded with the address to which the stack pointer is to be saved (8 and 9). 载入栈指针
7. 栈指针保存,先低位(10,11)后高位(12 13)
Restoring the Context
portRESTORE_CONTEXT()是portSAVE_CONTEXT().的逆过程。要恢复执行的任务的上下文被预先存储到任务栈中。实时内核为该任务取得栈指针,然后弹出POP上下文到 正确的寄存器中。
#define portRESTORE_CONTEXT() \\
asm volatile (
\"lds r26, pxCurrentTCB \\n\\" \\ (1)
\"lds r27, pxCurrentTCB + 1 \\n\\" \\ (2)
\"ld r28, x+ \\n\\" \\
\"out __SP_L__, r28 \\n\\" \\ (3)
\"ld r29, x+ \\n\\" \\
\"out __SP_H__, r29 \\n\\" \\ (4)
\"pop r31 \\n\\" \\
\"pop r30 \\n\\" \\
:
:
:
\"pop r1 \\n\\" \\
\"pop r0 \\n\\" \\ (5)
\"out __SREG__, r0 \\n\\" \\ (6)
\"pop r0 \\n\\" \\ (7)
);
上面的代码中:
1. pxCurrentTCB含有任务栈指针被取得的地址。这被载入到X寄存器(1和2)
2. 被恢复的任务的栈指针 载入到AVR的stack pointer,先低字节(3),后高半字节nibble(4)
3.寄存器以相反的顺序从栈中,一直到R1
4.状态寄存其保存在stack中的位置是在R1和R0之间,所以,它在R0(7)前重新恢复(6)
下面介绍一个完整的上下文切换的例子
连起来(Putting It All Together)
在第2节的最后一部分 展示了这些 积木模块(building blocks)和源代码模块(source code modules)使如何来达到 一个在AVR微控制器上进行RTOS上下文切换的目的的。这个例子分几步演示了从一个低的优先级的任务Task A,切换到高优先级的任务Task B的。
源代码与WinAVR C开发工具兼容。
上下文切换-第1步
在RTOS tick 中断发生之前
这个例子,以TaskA的执行开始。TaskB先前已经被挂起,所以它的上下文已经被保存到TaskB的stack里面。
TaskA的上下文如下图所示:
在每个寄存器里标上(A),表示,这寄存器含有 任务A的上下文的正确值。
上下文切换—第2步
RTOS tick中断 发生了
当TaskA 将要执行到一个LDI指令的时候,RTOS tick 发生。当中断发生时,AVR微控制器会在跳入到RTOS tickISR之前,自动放置当前的PC到stack里面。
上下文切换-第3步
RTOS tick 中断(服务)执行
ISR源代码如下。为便于阅读,移除注释。
/* Interrupt service routine for the RTOS tick. */
void SIG_OUTPUT_COMPARE1A( void )
{
vPortYieldFromTick();
asm volatile ( \"reti\" );
}
/*--------------------------------------------------*/
void vPortYieldFromTick( void )
{
portSAVE_CONTEXT();
vTaskIncrementTick();
vTaskSwitchContext();
portRESTORE_CONTEXT();
asm volatile ( \"ret\" );
}
/*--------------------------------------------------*/
SIG_OUTPUT_COMPARE1A()是一个naked 函数。所以第一条指令是调用vPortYieldFromTick()..vPortYieldFromTick()也是一个naked 函数,所以AVR执行上下文被portSAVE_CONTEXT().明确保存。
portSAVE_CONTEXT()将整个AVR执行上下文全部压入TaskA的Stack..示意图如下。TaskA的栈顶指针(Stack Pointer)现在指向它自己的上下文的顶部。portSAVE_CONT
EXT()通过保存栈顶指针的一份拷贝来完成。在上次TaskB挂起时,实时内核已经复制了TaskB的栈顶指针。
上下文切换-第4步
增加tick count
在TaskA上下文被保存之后 再执行vTaskIncrementTick()。这个例子,假定tick count的增加会引起TaskB 准备运行。TaskB比TaskA有更高的优先级,所以vTaskSwitchContext()在ISR完成后将处理器交给 TaskB.
上下文切换-第5步
TaskB的栈顶指针被取得
TaskB的任务必须被恢复。portRESTORE_CONTEXT要做的第1件事情就是从TaskB被挂起时保存的拷贝里 取得TaskB的栈顶指针。TaskB的栈顶指针 被载入到处理器的stack pointer.所以现在AVR的栈顶指针就是指向TaskB的上下文。
上下文切换-第6步
恢复TaskB的上下文
portRESTORE_CONTEXT()从TaskB的stack中恢复它的上下文到相应的处理器寄存
器。
只有PC(program counter)还留在stack中。
上下文切换-第7步
RTOS tick退出
vPortYieldFromTick()返回到SIG_OUTPUT_COMPARE1A(),在那里,最后一条指令是从中断返回(RETI). RETI指令假定stack中的下个值就是中断发生时返回地址。
当RTOS tick 中断发生时,AVR自动放置TaskA的返回地址(在TaskA中的下条指令的地址)到stack.。 ISR修改stack pointer 它指向了TaskB的stack. 从而,RETI指令从stack弹出的返回地址是 TaskB在挂起前 将要立即执行的指令的地址.
RTOS tick,它中断的是 TaskA,然而却返回到了TaskB,这就完成了上下文切换。
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