《九加几》
一、教材分析
(一)课程定位
《九加几》内容安排在10以内的加减法、10加几等20以内不进位加法和加减混合计算之后,是上述知识的自然延伸和综合应用。本节课是20以内进位加法的第一课,这一部分学习的好坏,将对今后计算的正确和迅速产生直接的影响。通过本节课的学习也为下几节学习8加几﹑7加几等后继学习服务的,也是以后多位数加﹑减一位数或两位数的基础。因而作为进位加法的起始课,在本单元甚至小学整个阶段起着至关重要的作用。 (二)教学内容
义务教育课程标准人教版数学一年级上册教科书《9加几》 (三)教学目标
知识与技能:通过对问题情境的探索,使学生在已有的经验的基础上自己得出计算9加几的方法;通过比较,使学生体验比较简便的计算方法;使学生初步理解“凑十法”,初步掌握九加几的过程,并能正确进行9加几的口算。
能力目标:在探索9加几的过程中初步渗透转化为10加几的转化思想,培养学生思维能力,动手操作能力,和口头表达能力
情感目标:通过合作交流和动手操作等活动,培养学生的探究意识和合作学习意识。 (四)教学重点
掌握九加几计算方法,并能正确迅速地口算 (五)教学难点
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理解掌握计算方法
二、学情分析
由于是低年龄段的一年级学生,刚从幼儿园升入小学还不久,自我控制能力还不够,在课堂的注意力仅仅只能够保持十几分钟,并且大部分学生在上幼儿园的时候都已经学习过简单的加减法,都会接数法,会在一个数的后面接着数算出来结果,所以这节课如果想要孩子保持较高的注意力,必须要创设具体情境,以便吸引学生的注意力与抓住孩子的好奇心,让学生主动去学习,愿意去学习,并从学习中主动发现“凑十法\",会用自己的语言去描述9加几的计算过程,并初步掌握9加几的算式。
三、学法和教法
(一)学法
为了实现教学目标,有效地把握重点,突破难点,在本课的教学中,坚持“以学生为主体,以教师为主导”的原则,根据学生的心理发展规律,①采用快乐教学法,利用儿童的好奇心和求知心切的特点,在课堂上注意激发学生的学习兴趣,鼓励学生积极发言和敢于质疑;②采用学生参与程度高的学导式情境教学法,并运用多媒体教学课件辅助教学,让学生在动手操作尝试中,将抽象的知识具体化、形象化,逐步感知算理。 (二)教法
《新课标》提出,学生是数学学习的主人,教师是学习活动的组织者,引导者与合作者。在教学过程中,我放手让学生自己去操作,以自主探索与合作交流为主要学习方式。让学生在感知、体验、交流、合作比较中灵活地掌握本课的教学重难点。此外,为了顺利完成本节课的教学任务,我特做了以森林联欢会为背景的讲解。
四、教学过程
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下面来说说本节课的教学构想,共分为五个阶段 1、课前谈话 2、复习引题 3、学习新课 4、巩固反馈 5、总结
一是课前谈话。在教学环节开始时,通过和学生交流自己喜欢的小动物,引出森林联欢会,再通过聪明的喜羊羊引发学生的求胜欲。
二是复习引题。 利用进入森林联欢会的条件,喜羊羊带着大家闯关,都是前面学过的数的分解,十加几的练习,这部分知识学生都能说出答案,这时可用眼睛暗示的方法加以赞赏,利用儿童的求胜心理,激发学生的兴趣。
三是学习新课。出示森林联欢会的大门图片,让学生自己观察,自己提问,提问过后,他就会想怎么做呢?利用他们提出的问题进行讲解,更加增强了学生信心以及敢于提问的勇气。然后就让学生们自己先说自己的想法,就会出现数数,接着数和凑十法三种方法,数数和接着数都可以略讲,主要就是凑十法的讲解,先请一位提出凑十法的同学来讲解,我在来补充,这样既锻炼了孩子的语言组织能力和口头表达能力,也让其他同学更容易接受。然后再出示两个关于森林联欢会的有关例题进行讲解,接着,让学生自己试一试,同时自己找出九加几的规律,加深印象。 四是巩固反馈。这一环节是巩固本节课所学的知识,灵活应用这些知识解决问题。我安排了三个练习。第一题和第二题采取的是回归课本习题,第三道是利用小熊维尼因为他们表现好给他们送的水果出的题目。
五是我先让所有的学生利用掌声鼓励自己,然后让学生说说这节课里学会了什么?
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解答这些题你最喜欢用哪种方法?然后出示九加几的口诀“9加几,不用怕.借一个,凑成十.”增强了学生对“凑十法”的记忆。
五、教学反思
(一)课前反思
教学过程中,学生的回答会和我预想的不一样,由于学生年龄小,所以语言表达能力会有所欠缺,也许会因为自制能力有限,所以在课堂学习或讨论中走神等等问题,希望在以后教学活动与研究中,找到更好的方法解决! (二)课后反思
使学生 “能在教师指导下,从日常生活中发现并提出简单的数学问题;了解同一问题可以有不同的解决办法;有与同伴合作解决问题的体验;初步学会表达解决问题的大致过程和结果。 ” 从这一理念和目标出发,我设计了 “9 加几 ” 这节课,目的在于通过对问题情境的探索,使学生在已有经验和知识的基础上自己得出计算 “9 加几 ” 的方法,并初步理解 “ 凑十法 ” 的思维过程;让学生经历自己提出问题,自己解决问题这一过程,初步感受到数学源于生活,获得成功解决数学问题的喜悦,对数学产生亲切感;初步培养学生的观察能力、动手操作能力、合作交流能力和用数学的意识。 创设教学情境,激发学习兴趣 。
六、板书设计
九加几
9+5=
9 + 7= 16 ______________________________________________________________________________________________________________
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