_ ll 教育信息化应用研发一 校企深度合作,共建游戏动漫类专业方向“职场情景" 实践教学模式研究 庄涛文,重庆正大软件职业技术学院游戏动漫学院 1游戏动漫行业社会背景及高职教育校企合作、产教 结合现状 、广一年来,在国家政府部门的大力支持下,我国游 对联合培养的学生有优先用人的权利,联合培养的学生成为 公司今后人力资源的重要来源,从而激发公司参与人才培养 的主动性和积极性。因此,游戏动漫类专业方向的人才培养 方案一定是由系部和公司共同商讨和制定,并根据行业岗位 标准共同制定专业核心课程。这样培养的学生才能真正满足 公司的用人需求,参与到公司项目中,为公司创造价值。 3.2共建“职场情景”实践教学环境,促进课堂教学改 革。基于“3+3”模式的产教结合办学机制下的“六学期校 企合作不断线”职场情景人才培养模式,在加强后三学期 职场情景环境建设的同时,我系联合公司对前三学期的课堂 教学进行了改革,为第一、二、三学期的教学建设和营造了 “职场情景”环境及氛围,如:专业教师在授课过程中,带 领学生到公司事业部参观,并邀请公司技术骨干讲解项目制 作流程及岗位标准,让学生身临其境地体会真实职场环境和 氛围;在课堂上,会模拟营造公司真实职场环境,根据学生 的专业能力及兴趣点分成若干个项目小组,有学生们自己分 工,从策划、分工制作、会议讨论、过程修改、作品汇报展 =]【 篓 霎 艮毳差 景被广泛看好。然而,目前我国的游戏动漫产业人才需求正 处于严重紧缺状态。游戏动漫行业需要什么样的人才?如 何培养这种类型的游戏动漫人才?已经成为整个社会所关心 的话题。基于这种社会背景下,作为高职教育要培养满足游 戏动漫企业的游戏动漫人才,传统的教育教学模式已不能满 足。校企合作、产教结合无疑成为最合适的游戏动漫人才培 养途径,也成为游戏动漫人才教育今后的发展方向。然而, 在操作过程中不难会发现“产”与“教”相结合只停留于参 观和接受实习生等表面合作,难以深入、实质地开展企业以 主角的身份参与到学校人才培养环节中来。 2校企深度合作,共建游戏动漫类专业方向”职场情 景”实践教学模式研究思路 校企合作,深入开展产教结合,设计了独具特色基于 职场情景的“3+3”模式的产教结合办学机制,建立由“认 示等完成教学作品,在有学生主导的“职场情景”环境下, 师生共同完成教学任务,把课堂真正的还给学生。 3I3打造“双师素质”的教学、实训师资队伍。(1) 项目实战,具备游戏动漫商业项目制作的专业技术能力。 系部会利用寒暑假期,安排专业教师到公司进行假期实 践;公司会根据教师的专业知识结构来安排相应的项目进 行制作;提高教师的项目实战能力。(2)理沦与实践相 结合,专业教师在教授理论知识同时能带领学生进行模拟 项目制作;实训导师在带领学生进行项目制作的同时要进 行理论知识的讲解。 (3)专职与兼职相结合,系部在打 造专业教师队伍的基础上,聘用公司技术骨干作兼职教师 知教育、技能训练、联合培养”三个阶段构成的“六学期 校企合作不断线”职场情景人才培养模式。如图l所示。 ‘ 特0 译 鞲 毯 译 ^ 替 嚣 图1 3.4创新课程考核评价体系。以职业综合素质为本位, 创新课程考核评价体系,将过程评价体系和成果评价体系相 结合,从学生自评、学生互评、项目成果展示和教师评价四 个维度出发,综合评价学生的岗位技术能力及职业素质。考 核评价总公式如下:综合评价=教师评价(40%)+项目成果 展示(40%)+学生自评(10%)+学生互评(10%) 3.5建设适合教学与实训的教学资源库。 (1)根据常 3校企深度合作,共建游戏动漫类专业方向”职场情 景”实践教学模式研究 3.1校企深度合作,深入产教结合,共同制定人才培养 方案。深度开展校企合作必须解决企业积极性的问题。系部 构筑集教学、研发与产业化功能于一体的高端技能型人才培 养平台,将人才培养融入到和公司的科研以及企业的人力资 源培养等各环节,使学校成为公司的智囊团和人才库,公司 规教学要求建设教学资料库“教学一卡通”。为了提高常规 教学的规范化,目前我系在游戏动漫类各个专业建成了一整 下转第192页》》》》》》 .、 CD Software and Applications I 1 90 爱 教育信息化应用研发 不会那么明显。教学任务要把计算机与其他课程安排穿插 进行教学,要结合平时的教育教学活动,并且把学生的思 想品德教育与计算机教育结合起来。因此,在计划的时候 要充分考虑这些条件,密切关注其他学科的进展和课程安 排,加强与其他学科的特殊影响,实现课程相互联系又相 互影响。使任务更贴近现实,并且能让计算机课程与其他 学科之间的重要作用让学生更直观的看到,同时,要把信 息技术作改变成学生学习工具,让信息技术促使学生提高 学习效率,同时也会提高计算机课程的成绩,形成相互促 进的作用。设计的任务一定要符合课程的要求。了解学生 些生活中的兴趣和知识规律,还有其基本技能,还要了 解学生对其他学科兴趣,让学生具备良好的综合能力。 发挥学生的主体性作用,加大学生的参与力度。通过 任务驱动教学平台的学习,学习本身不受时间和地域的限 一制,学生更具有学习的自主性。任务驱动教学平台改变了 教师一支笔、一张嘴的授课方式,可以充分利用文字、影 像、动画等先进技术,学习内容的表达从单一模式改进为 多元模式,从而更加有利于培养学生的学习兴趣。任务驱 动教学平台还有网络交流、网络作业、网络法律法规知识 考试等多项网络功能,为学生提供了更多种方法检验学习 成果,与教师就难点热点问题实时展开讨论,从而更加体 现了学习的个性化和自主性。 总之,在现实教学中应用“任务驱动”教学法教学 时,要抓住重点和要点,不能盲目的抄袭概念,首先要从 任务的设计作起。注重教学目标,精心的分析教学存在的 问题全面考虑,制定详细的任务。这样确定出来的任务才 能让学生在完成任务之后学到跟多的知识和技能,能在从 中领悟到学习的方法。 参考文献: [1]梅海峰.网络环境下的教学模式初探【J].安徽商贸职业技术学院学报(社会科学版),2005,03. [2】陈志山.基于网络环境下体育教研活动的探讨【A].江苏省教育学会,2006年年会论文集(理科专辑)[C].2 006 [3】李雁飞.“任务驱动”法在职教教学中的应用【A].2 009无锡职教教师论坛论文集【C].2 009. 作者简介:陈书敏(1 978一),女,机电3.-程学院讲师,研究方向:计算机应用,计算机基础课程的实验教学。 作者单位:荆州职业技术学院,湖北荆州《《《《《《上接第1 90页 434020 套规范合理的常规教学资料,统称为“教学一卡通”,主要 包括:任课通知书、课程表、课程标准、教学工作手册、教 案、课件、实训任务书、考试与习题库、成绩分析表等9项 内容:并把“教学一卡通”电子资料挂在系部网站作为教学 辅助,供学生网上浏览和下载,任何学生在任何时候、任何 地方都能利用网络资源进行自学,有利于课余时间的开放式 教学。 (2)根据“项目制教学”要求建设各课程的教学项 目资源库。游戏动漫类专业的核心课程主要采用“项目制教 学”,建设适合游戏原画、3D游戏场景制作、3D游戏角色 制作、贴图绘制、FLASH动画等核心课程的教学项目资源 库。通过“项目制教学”主要是培养学生的作品意识,制作 属于学生自己的毕业、就业作品库。(3)根据第四、五、 六学期顶岗实习、实岗实习的岗位综合能力要求建设综合实 习实训项目库。游戏动漫类专业方向的学生实习实训基地与 公司的开发基地相结合,使实习实训项目具有很强的市场商 业特征,确保学生项目制作技术的实效实用性。 入、止步于一般性参观、指导实习生的局限,使企业愿意 出人、出资、出项目参与人才培养全过程,使学生愿意从 事公司的真实商业项目,并在毕业后进入企业就业及自主 创业,实现了学生、学校和企业的三赢。 4-2促进了教学方式改革,由过去单一的“教室环境” 教学转变为“职场情景”教学的多样化教学方式。让学生走 出“单一化的教室”,感受公司项目实践工作环境和氛围, 让学生自主思考,自主学习,把课堂真正的交还给学生。 4.3有利于激发学生的创造力、创新力。为学生提供了 必要的实习条件和难得的锻炼机会。在生产实践和管理实践 中,学生会在老师的带领、指导下,把书本知识运用到实践中, 从而加深对知识的理解,增强应用知识和解决实际问题的能 力。不仅如此,产教结合还会激发学生创造、创新的愿望和热 情,激励他们在实践中不断探索、创新,而这种创新意识、创 新能力、创新人才的培养正是我们职业教育的办学方向。 4.4有利于提高教师的业务水平。学校创设实习基地, 兴办专业产业,为广大教师,特别是专业课教师参加实践、 提高实际工作的能力提供了条件和机会,而且在实际工作 中,教师把理论知识与生产实践相结合,把教学与科研相结 合,这有利于提高自身业务素质,提高教学的质量,对高职 教育院校建立一支过硬的师资队伍有着十分重要的意义。 4校企深度合作,共建游戏动漫类专业方向”职场情 景“实践教学模式研究的意义 4.1解决了校企合作的机制问题,开辟了产学研合作 的新模式。重点实践了校企联合培养游戏动漫类高素质技 术技能型专门人才;克服了学校教学中校企合作难以深 参考文献: [1]百度百科.校企合作.http://baike.baidu.com/view/486909.htm. [2】百度百科.产教结合.http://baike.baidu.com/view/1 51 71 7 3.htm. [3】郝振省.中国动漫游戏产业发展现状调研报告【R].2O1 0,08. 【4]刘洪一,李建求,徐平利.中国高等职业教育改革与发展研究【R].2009,04 作者单位:重庆正大软件职业技术学院游戏动漫学院,重庆400056 基金项目:重庆市科委资助项目 一CD Software and Applications I 1 92