要点:世界坐标永远都不会被改变;用户坐标系只能相对世界坐标系旋转或平移。
1、标注图块中两个点坐标。X=****,Y=****
2、做一条与“将”要与X轴平行线段AB(一定要在图形之外,如下图,假如要让矩形转正,那么最好不要在矩形内建立AB线段。如果在图形内,可能会导致所旋转的图形为仰视图,虽然坐标是对的,但是字被镜像了)。
3、UCS(命令)→OB(命令)【注意,点选A端和B端,有不一样的效果。但如果只要为了转平这个图的话,就无所谓了,这里选A端】,以这条线段创建一个新坐标系;或者,先点选A端,接着点选B端,再选择Y轴正方向。 4、UCS(命令) →NA(命名) →S(保存),输入名称“1”。这样我们就建立并保存一个名字为1的用户坐标系。
5、点击视图→三维视图→平面视图→当前UCS。
6、点击右上角的图标,将其中从1切换到WCS(autocad2012以上的版本有这个功能);
或者,点击菜单栏的“工具”→命名UCS→选择“世界”→置为当前→确定
7、这时候发现矩形已经转正了,接下来检验一下,坐标是不是对的【重点】。输入命令id→回车→点选刚才标注的点,在命令栏查看(本例四舍五入了)。
PS:有同学可能有问题: 1、为什么这个图块不正? 2、为什么要费劲去把它转正?
回答:
问题1:懂点测量的人都知道,设计的图形、建筑物等不一定都是正南正北的,为了正确的表示坐标,图形当然不正。通过正交画好图后,还需要用移动和旋转等命令才能求得精确坐标。
问题2:为了看图方便、打印方便……
2016年5月01日星期日 遵义
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