在经济科技快速发展的过程中,我国的城市化速度不断加快,城市在建设上获得了很大的成就,建国之后计划经济我国用到了实物分房政策,住房数量不多,而且住宅建设在市场环境下成为商业地产运营的一种新模式,住宅是一种新产品,进入到千家万户,并且住宅的产品品种非常多样,样式也比较多,各种各类不同样式的住宅不断出现住宅市场产生了很大的繁荣,在住宅建筑飞速发展的过程中,人们对于住宅的规划和设计要求更高,人们对于城市住宅的选择,从原来的户型面积到现在关注室外环境的优美,整体的舒适度以及低碳环保的绿色生活方式,比较重视居住质量。而且因为我国的人口数量增加,土地资源比较少,怎么在这种情况之下实现土地资源的集约利用,做好整体社区的整合工作,景观环境因素和住宅小区的规划设计结合起来是当前住宅建设非常重要的工作,在我国计划经济飞速发展的过程中,住宅建设非常重视的是住宅数量,没有重视住宅的环境景观,在住宅景观上只是重视绿地的效果,景观的环境和住宅没有很好的结合,在结构形态和整体面貌上没有实现统一,并且居住区域的规划环境很优美,可以让居住区的居民比较舒适。
在市场经济飞速发展过程中,设计者把景观环境和住宅规划进行了结合,住宅建设满足了人们的居住,需要国际建筑业对这个问题比较重视,实现了建筑和环境景观的融合作为重要的课题,在北京会议上,把建筑学和城市规划学进行了结合,并且纳入到了城市住宅的规划过程中,促进了在节能的基础上实现住宅环境和建筑的深层次结合。
1.1.2 趣味式景观逐渐得到发展
因为生活水平的改善,景观在现代人的生活中扮演了很重要的角色,可以为人们提供很好的休闲场所,也有利于人们的情感和精神世界的丰富,人们的物质生活慢慢的丰富起来,对于身边的环境需求也会增加,一个小区的园林景观设施的完善情况作为住宅选择的
主要因素,在景观设计的时候,人的参与比较重要,人作为活动场地的主题,参加到景观设计的过程中,为景观带来了很多的活力,设计规划是场所或者是物体,并且垃圾桶的摆放位置以及长廊的款式和数量都需要重视,首先要重视的是用途和体验感,怎么样摆放才能给人们带来方便,怎么样的款式才能让人们觉得舒适,然后才是比较有意识的设计工作。
趣味性的体验感在园林景观中的体现比较充分,感官作为人们对于景观设备的直接感受,设备的形状以及空间尺度,都是为了满足审美者的需要,在设计的过程中加入了趣味性的元素,根据人们的需要能够满足心理上的愉悦,第二就是体验感,一个景观设备的功能情况,可以让人们觉得舒适,也是连接人和景观的主体人和景观的互动体验,形成了人群对景观的心理满足,但是趣味性是在体验过程中非常重要的因素,在休息的过程中,环境的舒适性会让人们感觉到轻松和愉快。
(一)主要发达国家居住区景观设计进程
在国外,在上个世纪的时候,一些国家在工业化发展的过程中,出现了水污染问题和空气污染问题,居民的生活受到了很大的影响,在工业发达的国家中这种环境的恶化得到了政府的重视,不同国家的政府对于居民环境有着很高的重视,苏联在研究的过程中提到了居住环境,关系到部门以及内容比较复杂,不仅是指居住环境和外部的联系,还有居住环境不同成分的联系,所以做好居住环境设计的时候,要在生态学的层面去分析,在住宅生态学的研究过程中研究的对象是环境,还有居住区的内部环境以及人物的联系,研究的目标就是维持生态平衡的基础上,促进居住区的功能得到完善,为小区的住户提供一个很好的环境,日本在战后把舒适性这个理念纳入到居住的规划过程中,在居住区环境设计的时候,满足了人们生活的需要,并且在上个世纪中期的时候,城市交通迅速发展,城市间的干道距离不断扩展。
总的来说,国际上对于居住环境的设计遵循以下的理念,在设计的过程中,要根据这些理念开展居住环境,要了解自然经济以及社会等不同的因素,保证居住环境的使用性质,对于居住区的不同功能很好的进行分配,要根据地形和地貌这些因素做好居住空间的合理布局,才能在建筑造型的基础上形成相协调的生态环境,在设计的过程中要重视民族的地方特点,在居住区内部要形成具备连续性的环境氛围。
(二)趣味式设计的发展历程
美国著名心理和精神学家诺曼·N·霍兰德(1995 年)在《后现代精神分析》中,在心理学的层面,把人们的虚伪心思带来的原因表现以下几个方面:一种不协调的存在是人们觉得某事物有意义的主要原因,这种不协调性主要是指认知的不协调性,伦理的不协调性以及形式的不协调性,认知的不协调性是指人类的女性层面着手,当看见事物出现异常的情况,在现实生活中出现了荒诞的失误,当人们的理智和情感出现了矛盾,人们就会感到有趣,能力的不协调是指在价值观的层面着手,如果事物体现出善良与邪恶,富裕和贫穷的矛盾对立,人们就会感到有趣形式的不协调,反映在视觉传达的过程中,就是趣味的形式感,这和其他的严肃形式以及不合逻辑的形式出现在视觉作品中存在着很大的不同,可以带来比较强烈和新鲜的视觉感和趣味性。劳拉·佩恩(2002 年)基于环境心理学,在年龄和种族的层面了解了居住区和公园中游人的行为与偏好[2]。Ho C H,Sasidharan V 和 Godbey G(2005 年)会从性别以及种族的方面深入的探讨城市公园的喜好和感知[3]。
趣味性的植物造景在国外已经有比较多的成熟作品和趣味性的景观研究,也得到了很大的发展。 例如,简·吉利特所编写由章健玲译(2013 年)对彼得·沃克有限/无限花园的趣味性的植物景观营造进行了充分的分析,这里的景观用到了平面镜的反射原理,可以在平面镜中的反复成像,把原来的空间转换成无限空间的视觉体验[4],这种趣味性的造景方法可以归纳成为景观界定手法,丽莎科里(Lisa Corry)(2014 年)对墨西哥瓦哈卡民族
植物园的植物景观如何表达当地的历史文化进行了系统的探讨,对于有特色的植物景观方法进行了分析[5],并且通过有代表性的景观图片进行了进一步的探讨。Mac GrisWold(2014 年)对美国纽约植物园中,植物景观怎么了解本土的自然趣味进行了深入的分析。
1.3.2 国内研究现状
(一)国内趣味性景观的发展历程
趣味性景观的主要目标就是实现景观的人性化,在满足人类物质需求的基础上,重视精神和情感的需求设计[6]。邓蜀阳和曹国媛(2003 年)通过对都市园林的趣味景观设计方法的分析,不同景观材料的趣味性进行了分析,提出了不同材料以及光影带给人们的感受[7]。俞孔坚(2006 年)设计得到了天津桥园公园,把热情的红色桥和整个空间的色调进行了结合,就像空中漂浮的彩带[8]。闫晓俊和陈其兵(2007 年)对于人性化,在造景方面要满足因地制宜以及复合搭配和植物变化的情况,设计的过程中要具备很好的安全性,这是研究趣味性的基础[9]。付艳丽(2011 年)提到了休闲空间的使用量,以人为本以及为休闲空间注入了个性和特色,重视细小环境的处理以及营造小空间,可以满足人们对空间的需要的有效手段[10]。高亚楠(2012 年)经过对生态城的趣味性氛围进行了具体的分析,并且提供了趣味性的定义,对景观趣味性的发展进行了详细的分析,提出了趣味性的营造方案[11]。吴冰(2012 年)对景观的文化和空间的隔离,以及景观中所体现的趣味性,是人们参加环境的主要原因[12]。诸葛雨阳(2013 年)认为适当的增加空间的起伏和落差,可以把局部空间营造丰富性而且能够营造趣味景观,充足的绿化面积可以对当前的城市环境和心理产生影响[13]。对于园林景观的趣味性研究,在国内处在研究的初级阶段,很多的课题是不完善的,很多景观的的理论知识、设计原则、发展趋势,以及趣味性园林景观环境的价值定位、功能定位、小品设计、空间设计、设计风格等方面,没有进行系统的探讨和分析。
综上所述,前辈们一般是在美学层面,生态作用以及养护等方面进行了植物造景的分析,专门在趣味性召集理论的方面研究不多,而且对于当前人们渴求的心理以及丰富的植物资源层面,我们要重视植物在造景中的作用,对比这个人来说,趣味性的造景对于我国以及全世界的发明有着重要的作用,也会对小区质量的水平产生影响,因为人口不断地增加,人类的活动会对趣味性景观带来作用,所以要结合当前的理论借助趣味性景观的设计思路,为人们形成比较舒适的环境。
才能够增进人们的视觉舒适感,并且满足居民心理和生理对社会环境的需要,对当前的房产消费有着重要的作用,一般的景观生活是指人们在提高品质之后带来的对于生活方式选择的需要,这是人们在选择住房过程中希望得到的需要,而且对于开发商而言,也能够提高项目本身的品质,小区的居住环境不仅由于整体景观的改善,保证住宅的长远效率,而且能够实现经济回报,并且促进市场的竞争力得到改善,强化了销售速度,为企业形成了新的形象,形成了新的信誉,实现了理性开发的目标,跟随着时代发展的脚步突出的项目的特点,得到了更多购房者以及开发商的追求,不管是对开发商还是对购买者来说,小区的景观环境比较重要。
2.1.2小区景观规划设计的基本原则
在分析国内外学者的研究基础上,我们可以了解得到城市园林的景观小区,在规划设计上要坚持以下原则:
(1)建筑主体下坚持以人为本的原则
在进行城市居住区景观设计的过程中,我们需要不改变建筑主体的情况,并且把以人为本的设计理念纳入到景观设计的过程中,让居住区的景观设施具备完善的功能,并且能
够满足居住的使用,需要能够在居住区内舒适生活,而且能够根据美食的特点,让这些人性化的设备在色彩风格以及理念设计过程中和居住区的风格达成一致,这样才能促进景观得到优美和和谐。
(2)对居住区进行绿化优化的原则
对于居住区而言,设置居住的绿地,能够在居住区内为居住者提供很好的活动空间,能够满足人们休闲娱乐的需求,并且通过不同的绿色植物使用不同的植物,把室外环境装扮得比较优美,创造了比较和谐的自然环境,所以在居住区进行规划的时候,要把和林绿化作为一个重要的条件,并且让公共预计能够满足不同层次的需求,也能够对植物美学和艺术学等方面的审美进行搭配来才能够实现绿化和优化,让居住区具备艺术感染力,才能成为真正的园林景观。
(3)实现景观小品艺术性的原则
要在城市中建造园林景观小区需要在居住区内建造形态不同以及丰富多彩的景观小品,通过这些小品来满足居住者的生活,需要满足人们在审美上的需要,为了实现这个目标要做好规划设计,不仅要满足园林学的设计需要,而且要在设计的过程中融合新的构图原则,让景观满足趣味性的时候,才能够营造出真正的景观小区。
(4)注重自然生态保护的原则
在居住区景观设计的时候,非常重视生态环境的保护,可以解决有害物质的问题,并且能够对自然资源进行很好的保护,在生态保护的过程中,我们可以通过山水以及植物这些景观去美化环境,促进住宅环境的优美,在以人为本的设计理念指导下做好生态环境的
保护,促进住宅环境能够可持续发展这种生态环境,有利于更合适的居住,并且让人们感受到生态美,实现了天人合一的目标。
(5)利用高科技手段提升设计水平的原则
在经济科技飞速发展的过程中,住宅区域的科技含量在不断的改善高科技手段,提供了人们更多的便利条件,居住的质量也在不断改善,所以在未来城市园林景观设计的过程中,我们要用到科技手段,在住宅区域安装安全监测报警系统,包括了电视监控系统,做好小区的全方位监测工作,避免出现各种意外问题,要积极的开发新的材料和新装置,使用新的保温和隔热材料,开发一种新的门装和通风装备,开发太阳能,风能以及地下能源等新的资源,研究空调制冷和供暖技术,促进建筑材料得到环保和节能,实现居住的目标。
2.2趣味性景观设计的内涵
2.2.1趣味体验性景观的概念
趣味性景观,指的是人工创造的具备生活气息,满足大众生活,追求生活需要并且具备互动性的设计形式,趣味性的景观连接了人和自然的关系,人们的幸福感得到改善趣味性景观就像催化剂,这是人和景观以及人和人之间发生联系的一种新办法,为景观带来了更多的形式,强化了城市的活力,有利于游览者对自我的认识,而且它是进行城市景观可持续发展的主要方法。
趣味性景观的实现目标是人们的场地体验,体验是人和景观发生关系的主体,人和景观的互动体验,让人们对景观的体验得到改善,而且趣味性是在景观体验过程中的主要因素,所以在空间设计的过程中,要做好趣味性景观的设计工作,了解不同阶段人们对于景
观的不同需要才能够满足不同阶层的使用需求,人们对趣味性景观设计的过程中,感官互动是人们景观接触的基础,对设计师而言,要在植物地形,道路以及建筑等方面着手,可以满足使用者的使用感受,调动了使用者的兴趣,通过这种互动满足行为和心理上的愉悦感,这就要求在设计的过程中增加各种新的元素,不仅能够保证功能,而且把体验趣味作为设计的目标,通过丰富的设计语言,创造满足使用者的娱乐空间。
2.2.2趣味性景观设计的原则
(1)主题空间场所营造
趣味性景观在设计的时候需要找到一个新的概念,实现景观空间的课题得到新的赋予,这种课题不仅是城市的历史,文脉设计师的想法以及使用者的目标,通过主题形成新的创意,并且把元素纳入到这个过程中,这是整体贯穿的主要思路,这个创新本质就是思维模式的创新,在原来设计的基础上获得新的创意,并且实现设计思路和设计方法的结合,只有在新的设计思路和概念上开展设计工作得到的景观才是独一无二的,并且具有自身的魅力,这样才能满足游览者的需要,也能够更好地探索这个空间,场地的趣味性也在不断的得到体现,获得了场地的主题空间,营造形成新的场所精神,趣味性景观的主题和场地公园实现和使用者的完美结合,促进了场地的形态特点,营造出来的空间形态是比较丰富的,而且具有很强的互动性和参与性,并且这个环境比较完整,让使用者不仅能够在其中休息,并且能够获得新的知识和文化,所以在趣味性景观设计的时候,主题层次的创新比较重要,也是在设计源头比较重视的工作主题空间,能够在场地的地域文化,历史文化,以及城市特色等方面进行考虑,了解到居民需要的主题元素,这样才能满足当地居民的需要,并且获得人们对景观的探索互动,得到使用者身体和思想的共鸣,强化场地的活力,趣味性景观也会不断出现。
(2)高科技景观设计手法
因为科技不断的进步,高科技融入景观是发展的主要趋势,更为趣味性景观提供了很大的帮助,新材料的使用也是设计师在设计过程中需要学习的东西,在设计的过程中要跟随时代发展的角度把方案纳入到新的科技中心,这是对方案的展示,并且增加了科技感和创意性获得游览者的重视,促进空间场所从静态转向动态,从观赏行为转向动态展示,营造比较生动的空间,把高科技元素纳入到景观设计的过程中,不仅有利于科技感的改善,而且促进场地的趣味性得到增强,让原来的设计手法不能实现的技术达到更好的表达效果,而且使用新的软件做好了景观的计算工作,获得了很好的景观,让游览者能够置身其中,这种方法可以减少能源的消耗,材料的浪费,高科技景观的发展可以带来对环境的更好使用,对场所的趣味性和互动性得到了改善,这是设计师需要做到的事情,可以把科技拉入到创业的过程中,科技是提高公积金的一种主要办法,如何使用这种方法是设计师需要重视的问题。
(3)以人为本的设计角度
任何景观方案在设计的时候,要在人的层面着手形成满足人发展的景观空间,而且在趣味性景观设计的时候,服务的主体就是人们,所以在设计的时候,设计师要做场地的环境需求等方面的调研工作,要了解到居民的需求,根据他们的需求和自己的思路进行结合才能够融入人的需求,也能够带来一个安卓对景观的兴趣,才能够实现良性互动以人为本的设计,要重视不同阶层的需求,形成人性化的环境,儿童的娱乐空间要形成满足儿童活动,需要趣味性增强,并且安全原则等方面的把握工作,老年人的活动空间也要具备趣味性,这些趣味性可以反映在他们的活动特点,步行空间以及休息空间等场所中,在形式上和功能上可以开展不断的设计以人为本的景观,不仅满足人的行为,需要以满足人们的心理需要可以在短时间内获得长久的记忆,并且能够更好的和场地互动,这就是趣味性景观
宜人为本的主要要求。
(4)互动性创意设计
趣味性景观的产生,让游览者对于景观的空间具有浓厚的兴趣和欲望,能够为景观设备增加趣味,能够促进游客在景观的课题转化成场地中的主体,而且趣味性的景观设计,在某种程度上促进了空间的使用功能得到改善,促进场地在原来的基础上具备丰富性。
2.2.3趣味性景观的设计意义
(1)美学意义
现代景观中,我们比较容易了解到,一般吸引人们的景观设计过程中,有一处或者是很多地方具有创意的元素,并且这些元素具有很大的审美价值,提供了人们新的视觉享受具备美学意义的场地,能够吸引使用者的第一感觉,获得互动的体验兴趣,这就需要这种设计元素体现场地中的独特性,也是景观过程中的艺术需要具备代表性以及趣味性的景观,会存在这些景观中,通过美学展示促进区域性得到改善。
由于审美结构在不断的发展美学引起了设计者的重视,在设计的过程中比较重视这些问题,趣味化的休闲空间是景观设计的重要课题,而且休闲空间是城市审美的客观需要,所以在景观设计的过程中,流线型可以在数字化设计的控制之下促进长期的趣味性设计得到丰富,并且造型比较流畅,强化了整个场地的飘逸之感,具备很强的美学作用。
(2)互动意义
强化场地的趣味性设计,需要重视空间的互动景观设备和空间的设计,具备了区域性
特点,可以强化人们参加景观的积极性,参加使用者就会增加,人和景观的互动性也会不断上升,让游客不仅是景观的参加者,也会成为景观的使用者,场地的趣味元素也会得到很大的改善,促进了景观功能得到拓展,让空间的互动性得到强化,活跃度也在提高,传统意义上重视以静态表现动态的景观,作品可以满足人们的审美需要,数字景观以独特的办法让人们得到很好的体验,甚至能够参加到景观作品的设计过程中,并且会对创作的结果产生影响,趣味景观的实现是伴随着人的参与而产生的,他重视人们在景观作品中的地位,由于人们和城市空间的结合,例如,千禧公园的皇冠喷泉,通过计算机控制屏幕不断交替播芝加哥的1000个市民的不同笑脸,每隔5分钟,屏幕上的表情从微笑到做鬼脸,最后的嘴唇形状成为了比较有趣的水柱,这是场地中的趣味性体现,并且吸引了很多的游客,强化了场地的互动性。
(3)教育意义
趣味性景观的设计需要重视大自然的鬼斧神工,仍然不能够通过完全的改造自然去实现景观的目标,当前保护自然和生态,实现和自然的和谐相处是景观设计的主要目标,经过景观设计让人们融入到知识中和自然进行交流,也是现在设计师比较重视的目标,通过景观的修饰性,让人们对于环境的了解比较充分,通过互动模式来了解到自然的变化情况,比如阿基米德花园中的取水器,根据新大学家发明的取水器设计的一种设备,让人们在景观中认识到科学知识,在游戏的过程中得到的知识,这是一种新的景观趋势。
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