图形如图所示。 建模步骤如下: 一、底部建模
1.建立直角坐标系如图所示。 2.由面创建图形。 1) 绘制矩形
Preprocessor→Modeling→Create→Areas→ Rectangle→By dimensions 输入信息如下:
生成图形如下:
2) 绘制圆角 图形显示为线:
绘制倒角,操作过程见下图,弹出选择线选择框:
分别拾取两条线,输入圆角半径20,得到图形如下:
由线把面分割开,操作如下:
点击“OK”,在弹出菜单中选择拟分割面,点击“OK”,在弹出菜单中选择两圆弧,点击“OK”完成分割。
删除多余的面,操作如图所示,在弹出菜单中选择拟删除的面,点击“OK”完成。
3.绘制四个孔
恢复面显示,绘制四个圆孔,操作如下:
布尔运算,去掉四个圆面,生成孔,在弹出菜单中选择面,点击“OK”,在弹出菜单中选择四个圆,点击“OK”完成。 操作如下:
4.拉伸底面
在弹出菜单中选择面,点击“OK”,在弹出菜单中Z坐标输入“26”,点击“OK”完成拉伸。
二、绘制斜支座图形
斜支座图形如图所示。坐标系建立如图。 则,定义三个关键点来建立新的局部坐标系。 KP:60(109,102,0)、61(110,102,0.58)、62(109,100,0) 在命令行中输入:CSKP,11,0,60,61,62建立新的局部坐标系。
在命令行中输入:CSKP,11,0,60,61,62定义局坐标系。
激活局部坐标系,调整为局部坐标系,在弹出的对话框中输入“11”。
在局部坐标系下,绘制矩形
在局部坐标系下,绘制圆
布尔加操作:加面
拉伸,输入数据如图所示
布尔操作:加体
绘制凸台,输入数据及操作如图所示。
布尔加操作:体
恢复原总体坐标系统,完成实体造型。
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