骑马与砍杀战团战斗AI和战略AI什么区别

发布网友 发布时间:2022-04-22 09:24

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热心网友 时间:2023-10-05 18:06

战斗AI是战场上的士兵行动智能,战略AI是大地图上的队伍行动智能,战斗AI强更能增加游戏的可玩性(最好的对比就是《真三国无双》这个系列的AI,里面的敌人就跟木桩一样,定定的戳在那里,即便玩家一个人冲进去打他们的将领,他们也不拦截,更不会去保护,嗯,百万大军,取敌将项上人头,而骑砍则不是,它的士兵更加灵活,更加,会拦截,会追击,会逃跑,还会在自己的战马被杀了后去追战场上无主的马匹😂,有没有发现战场上有些士兵弓着身体后退的,MMP,又去找马匹了),而这个游戏的战略AI似乎是为了*玩家而存在的,最明显的就是“坐镇指挥”这条命令(选择坐镇指挥后,玩家不会参与战斗,游戏中的军队会像三国志11那样,两方队伍在大地图上做加减法),明明玩家的队伍不论人数还是质量都比对方强大,然而一旦选择坐镇,那战损比例绝对是让玩家无法接受的(有木有过几十个正规军打四、五个强盗,自身还死了二十多人),如果战略AI强大了(比如坐镇更合理),那么很多人都会直接坐镇,让一场十几分钟、甚至半小时的大战在几秒钟内完成,后期的游戏就成了,玩家点着鼠标左键,军队在大地图跑来跑去,然后依靠数字上的优势,结束游戏,枯燥而无味

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