发布网友 发布时间:2022-04-23 06:43
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热心网友 时间:2022-06-16 20:57
三维建筑动画是通过计算机三维图像技术,帮助设计师将抽象的设计数据,转化为极具视觉感染力的影像产品,让观众体验建筑的空间感受。三维建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,可以表现地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施,自然现象如风、雨、雷鸣等。建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。无论是什么作品,鲜明突出的主题是第一要素,所以,制作前的设计就尤为重要。主题不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整体效果还是不能如意。新锐的设计思路加上出色的制作水平和技巧是整个作品的重点。建筑三维动画制作对于设计思路的要求很高,在制作前要呈现出完整的动画脚本,确定表现主体,设计每个镜头的表现手法,拟定特效方案,这样才能在后期制作和团队的分工合作上达到更好的效果。
热心网友 时间:2022-06-16 20:58
个人认为如果没有基本功的话,很难学会。即便有老师带,也需要至少一年。看之前对于三维动画的接触程度。比如以前有没有学过,如果是纯外行的话,我估计根本没戏。首先三维动画制作用的软件都是英文,里面的所有命令都是外文,属于专业词汇。哪怕英语好也需要一个一个去查。一个人的话可以完成,不过需要掌握的知识量就成倍上涨。那么首先我们都知道制作三维动画至少包括几个模块,这还不算前期构思画图之类的东西。我们要会建模,动画有主角,那么主角模型我们要会建。然后材质,我们要知道怎么把模型用合适的材质表现出来,不然就好像一个石膏像一样的东西肯定不行。然后是绑定,动画动画要动,那么绑定了才能合理的运动。之后是动画,然后动力学,最后要合成。这还不算前期构思剧情设计等等。
三维动画如果只做简单的,比如40秒或者3分钟之内,一个人做上1个月估计也够了,但是如果做宏大一点的,比如一部10分钟的短片或者动画,那么就需要一个小组来共同完成,每个人专攻一个模块。手绘基础如果有最好了,但是也不是必须的。总而言之:内行还好,比如建筑动画想做三维影视动画,或者改行做游戏动画,那么原来建筑动画用3DMAX软件,只需要从新学一下MAYA软件就行了,但是外行的话,就需要从头系统去学。最好还是要一个好老师来带。
热心网友 时间:2022-06-16 20:58
如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。