VR视频怎么拍?

发布网友 发布时间:2022-04-23 19:45

我来回答

2个回答

热心网友 时间:2023-10-05 11:13

具体的技术问题,比如4k,8k数据量,显示设备清晰度,纱窗效应,拍摄设备成本画质宽容度行业标准,拼接制作软件,3DVR制作效果,稳定移动,主观视角解决方案等等,这都会解决得越来越好。还有整体用户基数小,视频内容无法盈利,内容质量同质化单一低俗,(前几个因素构成天然生态死循环:),没有专业视频发行商,用户粘性低,重复观看*低等等。技术进步不能解决的问题就是方式和方法。可能是导演马丁斯科塞斯或者大卫林奇说过,"每个人都能有一根笔,但不是每个人都会写出伟大的故事"。套用一下就是“每个人都能用的了ozo,但不是每个人都能拍出一部VR短片”(顺便讲下ozo确实无脑简单,360° 3D,一个机器就仨按钮,一键录制,一键输出,齐活)总体来说我认为:传统影视的拍摄手法和思维方式都可以沿用。这不是因为传统和VR共享了一套法则,而是观众用户积累大量视觉经验,是可以理解这种搬迁的影视法则。至于用光也不是什么特别大的问题,后期擦灯呗。至少目前看,长镜头是比较好的解决方案,无论是运动长镜头(当然移动有坑)还是深焦距镜头使用,GearVR上有一个VR短片深焦距镜头简直炉火纯青了,那调度那层次,可惜忘记名字。

热心网友 时间:2023-10-05 11:13

人们说的最多的都是关于画面的拼接、视角、叙事等等,但是作为一个从事VR行业的人,我想从VR音频采集层面来说说VR拍摄。视频从最初的720p发展到4K甚至8K,以至于当下的全景VR视频,用户也确实能够体验到亲历其境的视觉体验。先不说VR视频的画质怎么样,2D的声音输出让观众带上头盔就没有沉浸感可言了。视频是全景的,但是声音一直都是强烈的“头中效应”。观众没办法像现实世界中,通过声音的判断,转向正确的方向,而是盲目地寻找。可以想象VR的缺失是其很大的*。但是在今年的CES展上,让我看到了VR视频拍摄的希望。展会上有一款专门是针对VR拍摄时全景声采集的设备——Sound Pano。它是一款针对VR拍摄全景声采集的VR音频一体机,兼容市面上主流的VR相机,能够实现完整的VR视频拍摄。而且声音采集正好在拍摄端的正下方,解决了VR拍摄从业者在拍摄中声画不对称、藏麦、特殊指向麦克风收音等问题。它采用QB解决方案,保留头型结构及面部因素,通过自然HRTF采集,能同时录制8各方向16条音轨,48Khz采样率 24bit专业无损数据采集,精准捕捉声源的方位、距离与运动轨迹,高保真还原真实的声场关系,能够保证声源的真实度,避免头中效应,在VR全景视频技术中实现声音和画面毫秒级同步。同时,sound pano采用一体化供电,避免VR相机自身供电造成相机群发热,导致死机或者重启而拍摄出来的画面色温、画质不一样。

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com