webrtc能否录制电脑的屏幕和声卡发出的声音并传输?

发布网友 发布时间:2022-04-21 15:07

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热心网友 时间:2022-07-10 19:24

google开源webrtc的理由如下:【点击免费试用,0成本启动】

WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox\...)轻易快捷开发出丰富的实时多媒体应用,而无需下载安装任何插件,Web开发者也无需关注多媒体的数字信号处理过程,只需编写简单的Javascript程序即可实现,W3C等组织正在制定Javascript 标准API,目前是WebRTC 1.0版本,Draft状态;另外WebRTC还希望能够建立一个多互联网浏览器间健壮的实时通信的平台,形成开发者与浏览器厂商良好的生态环境。同时,Google也希望和致力于让WebRTC的技术成为HTML5标准之一,可见Google布局之深远。

想要了解更多关于webrtc的相关信息,推荐咨询ZEGO即构科技。公司自成立伊始,就专注自研音视频引擎,在音频前处理、网络自适应和跨平台兼容性等方面,达到国际一流水平,同时充分利用基础云服务商的能力,构建了MSDN海量有序自学习数据网络,服务覆盖全球,涵盖上百个音视频互动业务场景,单日时长突破30亿分钟。

热心网友 时间:2022-07-10 19:25

  google开源了WebRTC项目,网址是:http://code.google.com/p/webrtc/。

  WebRTC实现了基于网页的视频会议,标准是WHATWG 协议,目的是通过浏览器提供简单的javascript就可以达到实时通讯(Real-Time Communications (RTC))能力。

  通过对源码的粗略分析,WebRTC提供了视频会议的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android。

  WebRTC的视频处理分析(windows平台)

  WebRTC的视频部分,包含采集、编解码(I420/VP8)、加密、媒体文件、图像处理、显示、网络传输与流控(RTP/RTCP)等功能。

  视频采集---video_capture

  源代码在webrtc\moles\video_capture\main目录下,包含接口和各个平台的源代码。
  在windows平台上,WebRTC采用的是dshow技术,来实现枚举视频的设备信息和视频数据的采集,这意味着可以支持大多数的视频采集设备;对那些需要单独驱动程序的视频采集卡(比如海康高清卡)就*为力了。
  视频采集支持多种媒体类型,比如I420、YUY2、RGB、UYUY等,并可以进行帧大小和帧率控制。

  视频编解码---video_coding
  源代码在webrtc\moles\video_coding目录下。
  WebRTC采用I420/VP8编解码技术。VP8是google收购ON2后的开源实现,并且也用在WebM项目中。VP8能以更少的数据提供更高质量的视频,特别适合视频会议这样的需求。

  视频加密--video_engine_encryption
  视频加密是WebRTC的video_engine一部分,相当于视频应用层面的功能,给点对点的视频双方提供了数据上的安全保证,可以防止在Web上视频数据的泄漏。
  视频加密在发送端和接收端进行加解密视频数据,密钥由视频双方协商,代价是会影响视频数据处理的性能;也可以不使用视频加密功能,这样在性能上会好些。
  视频加密的数据源可能是原始的数据流,也可能是编码后的数据流。估计是编码后的数据流,这样加密代价会小一些,需要进一步研究。

  视频媒体文件--media_file
  源代码在webrtc\moles\media_file目录下。
  该功能是可以用本地文件作为视频源,有点类似虚拟摄像头的功能;支持的格式有Avi。
  另外,WebRTC还可以录制音视频到本地文件,比较实用的功能。

  视频图像处理--video_processing
  源代码在webrtc\moles\video_processing目录下。
  视频图像处理针对每一帧的图像进行处理,包括明暗度检测、颜色增强、降噪处理等功能,用来提升视频质量。

  视频显示--video_render
  源代码在webrtc\moles\video_render目录下。
  在windows平台,WebRTC采用direct3d9和directdraw的方式来显示视频,只能这样,必须这样。

  网络传输与流控
  对于网络视频来讲,数据的传输与控制是核心价值。WebRTC采用的是成熟的RTP/RTCP技术。

  WebRTC的音频处理分析(windows平台)

  WebRTC的音频部分,包含设备、编解码(iLIBC/iSAC/G722/PCM16/RED/AVT、NetEQ)、加密、声音文件、声音处理、声音输出、音量控制、音视频同步、网络传输与流控(RTP/RTCP)等功能。

  音频设备---audio_device
  源代码在webrtc\moles\audio_device\main目录下,包含接口和各个平台的源代码。
  在windows平台上,WebRTC采用的是Windows Core Audio和Windows Wave技术来管理音频设备,还提供了一个混音管理器。
  利用音频设备,可以实现声音输出,音量控制等功能。

  音频编解码---audio_coding
  源代码在webrtc\moles\audio_coding目录下。
  WebRTC采用iLIBC/iSAC/G722/PCM16/RED/AVT编解码技术。
  WebRTC还提供NetEQ功能---抖动缓冲器及丢包补偿模块,能够提高音质,并把延迟减至最小。
  另外一个核心功能是基于语音会议的混音处理。

  声音加密--voice_engine_encryption
  和视频一样,WebRTC也提供声音加密功能。

  声音文件
  该功能是可以用本地文件作为音频源,支持的格式有Pcm和Wav。
  同样,WebRTC也可以录制音频到本地文件。

  声音处理--audio_processing
  源代码在webrtc\moles\audio_processing目录下。
  声音处理针对音频数据进行处理,包括回声消除(AEC)、AECM、自动增益(AGC)、降噪处理等功能,用来提升声音质量。

  网络传输与流控
  和视频一样,WebRTC采用的是成熟的RTP/RTCP技术。

  WebRTC的官网是http://www.webrtc.org/,其中的FAQ解答了很多大家关心的问题。有这么几点可以关注:
  1.license
  采用BSD licenses,可以用于商业软件;即使你修改了源代码,也不必公开你修改的部分。

  2.为什么WebRTC要免费
  音视频针对目前的互联网应用,还是至关重要的。google这样做的目的,无非是吸引大量的开发者在chrome平台上开发音视频相关应用,和当年微软windows集成IE是一个道理。

  3.下载和编译
  a).下载google的源码工具depot_tools:
  svn co http://src.chromium.org/svn/trunk/tools/depot_tools
  并把depot_tools添加到系统的环境变量PATH里;
  b).下载git工具:并把git添加到系统的环境变量PATH里;
  c).创建webrtc工作目录,并在该目录下运行:
  gclient config https://webrtc.googlecode.com/svn/trunk
  gclient sync --force
  
  sync命令也会产生基于本地环境(Linux:make, OSX: XCode, Windows: Visual Studio)的build文件。

  也可以用命令:
  gclient runhooks --force

  对windows平台,在trunk目录下,已经有针对Visual Studio的工程文件:
  webrtc.sln

  好了,打开它,这就可以编译了。
  
  注:webrtc默认使用了C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Samples\multimedia\directshow\baseclasses。我的机器上只有v7.0的sdk,于是构造了一个v7.1的目录,仅包含Samples\multimedia\directshow\baseclasses。

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