3dsmax动作混合器里面的动作如何转成关键帧

发布网友 发布时间:2022-04-21 19:21

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热心网友 时间:2023-08-03 23:24

方法如下:

右键点击左上角bip01字样

选择mixer down 然后就会运算出来关键帧

然后到运算出来的那一行

右键选择copy to biped 即可。

关键帧动画 Keyframe Animation

所谓关键帧动画,就是给需要动画效果的属性,准备一组与时间相关的值,这些值都是在动画序列中比较关键的帧中提取出来的,而其他时间帧中的值,可以用这些关键值,采用特定的插值方法计算得到,从而达到比较流畅的动画效果。

在JSR184中,使用AnimationTrack、AnimationController和KeyframeSquence三个类来实现关键帧动画:

AnimationTrack:是一个集合类(Composition),用来将AnimationController、KeyframeSquence和一个特定属性(Target Property)*起来,这种结构也使得同一个AnimationController和KeyframeSquence可以被不同的关键帧动画复用。在每一个Object3D对象中,通过addAnimationTrack和removeAnimationTrack方法,管理一组AnimationTrack序列;当使用animate方法,计算该Object3D对象关键帧动画时,所有在序列中的AnimationTrack都会被依次计算,此外若该Object3D对象有到其他Object3D的引用,则所有引用的Object3D的animate方法也会被依次执行。

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